
Маскировка как действие игрока
Здесь укрытие зависит от цвета, позы и окружения. Мы связали раскраску тела с палитрой, кистями и выбором позы. Результат видят остальные участники комнаты: маскировка становится общей частью матча.
Музей даёт материал для этой игры — экспонаты, стены, скульптуры и тематические залы. Во время раунда открыта центральная галерея и одно крыло. Смена крыла меняет доступные укрытия в следующем раунде.

Комната должна пережить разрыв связи
Сетевая игра начинается ещё до первого раунда: нужно собрать участников, выбрать режим и сохранить понятное состояние комнаты. Мы сделали лобби, роли ведущего и участников, подключение по коду и восстановление после короткого разрыва связи.
Движение, попадания и награды проверяет сервер. Когда прячущегося находят, он переходит к ищущим. Один и тот же матч должен одинаково продолжаться для всех участников, включая тех, кто только что переподключился.
От приглашения до первого раунда
Дизайн сайта объясняет игру до входа: крупные глаголы, яркие цветовые акценты и короткий путь к запуску. В самой игре этот язык продолжают меню, панели комнаты и игровые действия.
Мы проектировали управление для компьютера и телефона. У мобильного экрана меньше места, поэтому важны размер кнопок, доступ к раскраске и читаемость состояния раунда. Гостевой вход позволяет попробовать игру; постоянный аккаунт нужен для сохранения очков в рейтинге.
Результат
Что получилось
Игра доступна в браузере и подготовлена к релизу. В одном продукте соединили механику ручной маскировки, 3D-окружение, сетевые правила и интерфейс для разных экранов.
